home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Bump 'n Jump.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-04  |  6KB  |  165 lines

  1. Bump 'n' Jump
  2. INSTRUCTIONS 
  3. (1 Player vs. Computer)
  4.  
  5. You're on the road, surrounded by a pack of cars. Anything goes! Bump
  6. 'em...bash 'em...crash 'em off the road...before they bump you into the 
  7. weeds! Jump over waterways and jump on cars to smash 'em! Watch 
  8. out for obstacles in your way. Keep driving!
  9.  
  10. For Your Atari* 2600 Game System
  11.  
  12. *ATARI is a trademark of ATARI, INC.
  13. **BUMP 'N' JUMP is a trademark of Data East USA, Inc., used under 
  14. license.  1982 Data East USA, Inc.
  15.  
  16. THE GAME
  17.  
  18. You're at the wheel of the red car, cruising along at 20 mph. Step on it 
  19. and speed down the roadway. Come up on the other cars and bump 
  20. them off the road. Crash as many of them as you can.
  21.  
  22. Keep your eyes peeled for bends in the road and be ready to maneuver 
  23. when the road narrows! Swerve to miss center islands and 
  24. debris...jump to clear water. Quick reflexes are crucial.
  25.  
  26. Make it to the end of one roadway and you get bonus points. Then the 
  27. game automatically begins at the next roadway.
  28.  
  29. Whenever you crash, your next car takes its place on the road. The 
  30. game ends when all your cars crash. Start a new game and go get 'em!
  31.  
  32. CONTROLLERS
  33.  
  34. Use either joystick controller for this game. Be sure each controller 
  35. cable is securely plugged into the back of your game console. Hold 
  36. the controller so the red button is to your upper left.
  37.  
  38. NOTE: The Difficulty Switches can be set to A or B. The game plays
  39.  exactly the same on either setting.
  40.  
  41. ACTION!
  42.  
  43. YOUR CAR
  44.  
  45. When the game begins, you have 5 red cars. You're driving the one on 
  46. the road, and there are 4 others ready to roll. You lose a car each time 
  47. you crash! You get another car each time you rack up 40,000 points.
  48.  
  49. STEERING & ACCELERATION
  50.  
  51. Use the joystick as the steering column and push it in the direction 
  52. you want to move the car. Also use the joystick as the gas pedal. Push 
  53. up to accelerate, push down to decelerate. It'll do from 20 to 220 mph! 
  54. Look at the screen to see how fast you're going.
  55.  
  56. BUMPING
  57.  
  58. Try to bump other cars and send them crashing off the road. Bump with 
  59. the front of your car and you lose speed on impact. Get bumped from 
  60. behind and you speed up. Your car ricochets any time you make 
  61. contact with another car. Quickly regain your course.
  62.  
  63. IUMPING
  64.  
  65. Make sure you're going at least 100 mph, then press the RED 
  66. BUTTON. Your car gets bigger as it jumps in the air, then gets smaller 
  67. as it lands again. The faster you're going, the farther you will jump. 
  68. Use the joystick when you're in midair to control your landing point. 
  69. You slow down on landing.
  70.  
  71. Jump on top of a car to crash it. Jump to clear water and to get out of 
  72. tight situations. Try some hot shot driving by jumping to an island in 
  73. the water, then jumping to land! (The "OK" on the screen means you're 
  74. going over 100 mph, so you can jump!)
  75.  
  76. ROADWAYS
  77.  
  78. There are lots of different roadways. Your challenge is to keep driving 
  79. as long as you can! Don't crash into the railings or water...drive around 
  80. center islands and road debris.
  81.  
  82. As you approach water, you'll hear a beep and see (!) on the screen. 
  83. Get ready to make a split second decision. Speed down the causeway 
  84. that runs alongside the water, (if there is one)...or jump to clear the 
  85. water!
  86.  
  87. Each time you make it to the end of a roadway you see the number of 
  88. cars that crashed, bonus points, the roadway number you're about to 
  89. begin, and the season you will drive through next. (The scenery along 
  90. the roadways is a different color for Spring, Summer, Fall and 
  91. Winter.) Then you're automatically on the next roadway.
  92.  
  93. COMPUTER CARS
  94.  
  95. There are five different types of computer cars on the road. Get to 
  96. know 'em!
  97.  
  98. SKULL & CROSSBONE
  99.  
  100. The skull car is really aggressive. It follows you closely and you can't 
  101. bump it very far.
  102.  
  103. TRACTOR
  104.  
  105. The tractor is very heavy and cannot be bumped very far. 
  106.  
  107. DUMP TRUCK
  108.  
  109. The dump truck sporatically dumps debris on the road. It explodes on 
  110. contact.
  111.  
  112. RACE CARS
  113.  
  114. There are two race cars. One's green and the other is blue. You can 
  115. bump these cars the farthest.
  116.  
  117. START A NEW GAME
  118.  
  119. When all of your cars have crashed, the game ends.  Now take your
  120. choice.  Press RESET to start the game at the first roadway.  Or
  121. press GAME SELECT to start the game at the last roadway you were
  122. on.
  123.  
  124. SOUND ON/OFF
  125.  
  126. Select  COLOR to hear background music throughout the game. Select
  127. BW to turn the music off.
  128.  
  129. You accumulate points as you drive through each roadway. The further
  130. you drive, the more points you get. You also get 300 points for each 
  131. car that crashes. If you make it to the  end of a roadway, you get a 
  132. bonus of 500 points for each car that crashed! Get 50,000 bonus
  133. points if you don't crash any cars during an entire roadway!
  134.  
  135. WINNING TIPS
  136.  
  137. * Keep your speed over 100 mph so you can jump at any time!
  138.  
  139. * Steer your car toward the center of the roadway. If you're near the 
  140. side, you could get bumped off the road and crash!
  141.  
  142. * If you are about to crash...jump!
  143.  
  144. Mattel Electronics warrants to the original consumer purchaser of any 
  145. cartridge or cassette it manufactures that the product will be free of 
  146. defects in material or workmanship for 90 days from the date of
  147. purchase. If defective, return the product along with proof of the date-
  148. of-purchase to either your local dealer or, postage prepaid, to:
  149.  
  150. Mattel Electronics Service Center
  151. 13040 East Temple Ave.
  152. City of Industry, California 91746
  153.  
  154.     800-411-1816
  155. (In Alaska and Hawaii call collect 213-978-7056)
  156.  
  157. for repair or replacement. This warranty gives you specific legal
  158. rights, and you may also have other rights which vary from state to 
  159. state. This warranty does not cover damage resulting from accident, 
  160. misuse or abuse.
  161.  
  162. MATTEL ELECTRONICS
  163.  
  164. Mattel Electronics, Inc. 1983. Hawthorne, CA 90250.
  165. PRINTED IN U.S.A. All Rights Reserved